このガイドでは、初心者から上級者レベルまで、さまざまな難易度のカックロパズルを解くための実践的なヒントを紹介します。
ルールを要約すると、カックロはクロスワードのようなボード上のパズルゲームで、数字を使ってボードの定義マスに指定された値まで合計します。さらに、各合計グループ内では、各数字は最大で1回しか表示できません。
カックロパズルを解く従来の方法はインクリメンタルです。ボード上の既存の情報を使用して、1つの値しか取れない特定のセルの値を確実に見つけることができます。その後、その値が入力され、すべてのボードセルが検出されるまでこのプロセスが繰り返されます。
状況によっては、特定のボードセルに選択肢が 1 つしかない場合もあります。そのような場合は、それぞれの可能性を単独で探求し、矛盾によって排除し、行動方針が1つしか残らないようにする必要があります。
以下に、実際のパズルを解くためのいくつかの方法を紹介します。
特定の方法でしか解決できない定義がいくつかあります。
などなど...通常、定義番号の上にKakuroグリッドにカーソルを合わせると、使用可能なセルの数に固有の数字で合計を書き込むためのすべての可能性が記載されたツールチップが表示されます。
合計は、通常、小和または高合計で、解答に下位/高桁の数字を強制的に記入して求めます。
合計を独自の方法で記述すると役立ちますが、すべての順列が有効であり、ボード上で実際にどの順列を使用するかを判断する必要があることに注意してください。
上で強調表示されている黄色のセルでは、合計の書き方は4 = 1+3だけです。ただし、どの順列(1+3または3+1)を使用するかを判断する必要があります。
縦方向の26の定義が役立つことがわかりました。数字1を含む4つのセルの合計は、最大で1+9+8+7 = 25になります。合計が26なので、数字の1を合計の一部にすることはできないことがわかります。したがって、黄色の四角形の残りの次数は 3 + 1 だけです。
上のボードでは、水平の黄色い四角形は 6 = 1 + 5 または 6 = 2 + 4 と書くことができます。縦方向の黄色い合計は 29 = 5 + 7 + 8 + 9 としか表記できません。
これら 2 つの和の定義が交差する位置にある黄色い四角形には同じ数字が含まれている必要があるため、水平定義と垂直定義で共通の数字が存在する必要があります。上記の可能性を見れば、この基準を満たす数字は5だけであることが簡単にわかります。
この手法は、ローサムとハイサムの定義を交差させる場合に特に効果的です。ローサム定義とハイサム定義とは、使用可能なセルの数と比較して、合計定義数が比較的小さいまたは大きい定義(この例ではそれぞれ 6 と 29)の定義です。6 は比較的小さいので、合計表現では低い桁数になり、29 の場合は (指定された数のセルを使用してこれらの合計を求めるため) 強制的に高い桁数になります。したがって、下位桁と上位桁が交差する部分には、実際のセル値の候補が 1 つしか含まれない可能性があります。
和グループの最大値または最小値を計算すると便利な場合があります。これにより、その特定の合計の有効な桁数範囲がわかり、他の制限との相関関係を調べたり、ボード上の固有の割り当てを把握したりするのに役立ちます。
上の例では、黄色の縦のセルには 7 以上の値しか入力できません。6 を割り当てようとすると、6 + 9 + 8 = 23 であることが簡単にわかるため、24 の定義和は得られません。
7 は最小値なので、水平方向の定義で合計が 8 の場合、7 は強制的にその位置に置かれます。
このアドバイスが実際のKakuroゲームにどのように適用できるかを知るには、練習するのが一番です。実際にパズルをプレイ。幸運とたくさんの楽しみをお祈りします!
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